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GUÍA
DEL JUEGO - Los Poderes
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El
juego tiene 15 poderes con su respectiva descripción
para ser usados dentro de las técnicas, leelos
de manera tranquila y pausada para lograr una buena compresion
de la lectura. Si logras manejar el correcto uso de cada
poder los podras emplear con su funcionamiento correcto
en tus técnicas o de lo contrario caeras en faltas
las cuales te restaran puntos. Los puntos son impactos
de las tecnicas que enplean con estos poderes. La unica
manera para lograr esto es dividir los daños en
impactos que a su vez es puntaje para ganar las batallas
pero para llegar a eso es necesario leer este tema: Crear
técnicas |
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Tipos
de Poderes ~
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PODER _ FÍSICO
Es la fuerza sobre humana utilizada para la lucha
cuerpo a cuerpo. La cual requiere de fuerza bruta y violencia;
golpes de puños o pies en forma de patadas e incluso
el manipular con nuestro cuerpo objetos externos como
las armas; corto-pulsantes, espadas, lanzas, flechas etc.
Si utilizas un arma como medio no puedes adjuntar otros
poderes en la misma tecnica donde hagas de este poder.
Si quieres usar este poder adjunto debes solo usar tu
cuerpo como medio para golpear generando lesiones y laseraciones
en el cuerpo tanto superficial como internamente pero
no puedes causar un daño que produsca la muerte
al enemigo. Tambien se fecta la armadura agrietandola
parcial o totalmente en pequeñas zonas que debes
nombrar. El contacto por medio de golpes son hechos de
larga o corta distancia, pero siempre se debe localizar
un asercamiento directo con el cuerpo del rival. Los ataques
se ejecutan golpeando directamente a tu oponente pero
no pueden ser absorbidos, ni desviados solo se pueden
bloquear directamente.
PODER _ SONICO
Este poder permite que el cuerpo adquiera capacidades
mas allá del poder sobrehumano, tales como moverse
mas rápido realidad, es decir la capacidad de golpear
aun rival con golpes no físicos, ya que no ahí
contacto, los movimientos corporales, crean anomalías
en la materia generando una presión entre el objetivo
y el que ejecuta estos movimientos, estos impactos de
presión tienen un efecto repetitivo debido a que
genera que ondas vibratorias generando fricción,
lo que tiene la capacidad de romper huesos armaduras y
quitar sentidos si es ejecutado con ese objetivo, este
poder también permite que el que lo use pueda generar
vibraciones sonoras que pueden causar mareos, y quitar
sentidos si se ejecuta correctamente, la capacidad máxima
de este poder habla de que el que lo use tiene la capacidad
de poder moverse mas rápido que la luz ya que no
esta ajustado a las leyes del tiempo, por lo que puede
ejecutar su ataque sin que el enemigo pueda percibirlo
y este sentir todo el daño segundos después.
(Las armas pueden ser integradas con las mismas características:
arpas, liras, flautas, etc.) Las defensas pueden ser producto
de vacíos de aire o viento semejantes a las usas
por personajes como Lizard Misty o Baian SeaHorse.
PODER
_ FUEGO
Se emplea para aumentar la temperatura del cuerpo del
enemigo o del ambiente para generar calor que lo sofocara
e incluso quemarlo, causadote mucho dolor, ejemplo: el
vapor y líquidos se pueden manipular pero modificando
su estado (no puedes generar un daño letal que
pueda causar la muerte del oponente) La armadura se puede
derretir y romperse parcial o totalmente en pequeñas
zonas que debes mencionar. El cuerpo se afecta de igual
manera pero mencionado los detalles.
- Si optas por un personaje que genera calor (altas temperaturas)
harás control total sobre el fuego manipulándolo
sin producirte daño alguno y utilizarlo tu cuerpo
como medio de transmisión para atacar al rival;
un ejemplo lanzar con las manos llamaradas de fuego, bolas,
esferas o ondas caloríficas.
- En el caso de elegir un personaje que no usa su cuerpo
para generar calor, no podrás tener contacto directo
con el fuego ni aumentar la temperatura ambiental. Lo
que si puedes hacer es manipular el escenario para atraer
objeto, ejemplo: meteoritos envueltos en llamas que al
golpear al enemigo le producen quemaduras (los objetos
aquí serán el medio para dañar: espadas,
lanzas, flechas, etc.).
PODER _ HIELO
Se utiliza para detener los movimientos atómicos
logrando bajar la temperatura hasta generar un aire muy
frió que formara hielo. El aire se enfriara creando
escarcha en cualquier material inerte o ser vivo hasta
producir un congelamiento total o parcial. Los gases y
cualquier tipo de líquidos del escenario de igual
forma pasan a ser hielo.
- Si eres un caballero cristal citado del manga o anime
y tu personaje seleccionado debe formar el hielo desde
su propio cuerpo manipulando las bajas temperaturas, lanzando
aire frío con él o con su extremidades.
(Lo único que no debes hacer es generar un daño
mortal que cause la muerte del enemigo). La armadura se
agrieta parcial o totalmente hasta romperse en pequeños
cristales. Lo daños en el cuerpo deben ser fundamentados
de manera creíble, sin producir, ni mencionar quemaduras.
- En el caso de elegir un personaje que no controla las
temperaturas bajas, no podrás hacer uso de tu cuerpo
como medio para contener y lanzar aire frío. Lo
si puedes usar aquí son objetos del escenario o
propios para que estos produzcan el aire frío y
los daños del mismo poder.
PODER _ HIDROQUINESIS
La capacidad para manipular el agua es poca conocida,
ya que solo se ha podido manejar su forma mas corpórea
(hielo), ya que en esta forma liquida es más difícil
de maniobrar. Aquellos capaces de utilizar este tipo de
poder se consideran verdaderos maestros manipuladores
del Chi. Con este poder eres capaz de dar forma al agua,
o crearla a partir de las moléculas de hidrogeno
que se encuentran en el aire (también aprovecha
mucho y saca partida de los escenarios), de esta manera
puedes formar olas, látigos o hasta animales en
forma acuosa para un ataque devastador. O quizás
manejar el H2O que circula por el cuerpo y causar estragos
internamente en el cuerpo. Para afectar internamente el
cuerpo (como es el caso de los sentidos) se puede recurrir
a la cantidad de sal del agua (podrías perder el
gusto por una sobredosis de sal) causar la perdida del
tacto (infestando de agua el cerebro), perder la audición
(llenando los oídos con agua), el olfato, colocando
agua en los pulmones y la visión quitando la capacidad
de los lagrimales. Toda esta en la capacidad que poseas
de manejar este poder.
PODER _ VENENO
,
actualizado...
Se forma a partir es cualquier sustancia bacteriológica
(anima o vegetal), ya sea sólido, líquido o gaseoso, que
puede producir una enfermedad, lesión, o que altera las
funciones del organismo cuando entra en contacto con un
ser vivo (la armadura y nuestro enemigo). Los microorganismos
como bacterias, virus y sustancias como el veneno de la
serpiente y todo lo relacionado, pueden llegar a ser de
nuestro provecho e introducirse para crear nuestra enfermedad
deseada. Por ejemplo un germen que pasa a ser un resfrió
o algo peor. También pueden ser agentes que viajen por
el aire, siendo inalados por vía respiratoria. El agente
biológico puede llegar a la circulación de la sangre por
una mordedura o herida, provocando serios problemas en
órganos. Lo único que no se puede ejercer es incapacitar
órganos necesarios para la vida, lo que significa no crear
daños que puedan matar. En Saint Seiya: la armadura es
un ser vivo y puede enfermar hasta morir (véase un episodio
del Anime donde la armadura de Pegaso Seiya fue alcanzada
por los meteoros oscuros de Black Pegasus, tanto el cuerpo
como la armadura se enferman producto de un tipo de veneno
que actúa cambiando el color de la piel y armadura para
luego casi morir, ambas cosas. En foro puedes escribir
que la armadura se desprende del cuerpo como una parte
muerta o que cae a pedazos. .
PODER _ QUÍMICO
,
actualizado...
Este poder se utiliza para crear agentes químicamente
agresivos, o manipularlos con cierta cantidad de voluntad,
como crear acido sulfúrico que fonde metales como la armadura,
gases corroyentes o materiales hechos a partir de un proceso
químico (tnt, explosiones atómicas, etc…). Si deseas manipular
las partículas, podrías fácilmente con desearlo alterar
las partículas de la armadura y destruirla con tan solo
tocarla y causar que partes de la sangre o musculatura
cambien su composición para hacerse débiles o hasta inútiles,
sus consecuencias son; fundir, infestar, consumir el oxigeno
y liquido en el cuerpo (sin matar). Otra forma seria manipular
componentes y crear materiales que naturalmente no existen
por si solos (alineaciones de metales, etc…) o obtener
materiales para crear estalactitas (ejemplo, de cuarzo,
fiero, etc) [Como el caso de Alberich, que utiliza la
amatista que surge de un proceso químico natural, también
es el oro, cobre, etc…] con los cuales podrías potenciar
tus acciones o armadura haciéndolos más resistentes, que
obtenga puntas, esto siempre que el material pase por
un proceso químico inducido (creado por el hombre) o natural
(se encuentra en la naturaleza de esa manera)..
PODER _ ELÉCTRICO
,
actualizado...
Se crea mediante energía del cosmo, de la naturaleza o
de elementos que se encuentren en la zona. El usar la
energía crea descargas eléctricas que electrocutan al
enemigo o como una onda constante (ejemplo enviar un rayo
por el aire que electrocute al enemigo por un largo rato)
la energía choca continuamente con los átomos del mismo
cuerpo siendo percibidos como hormigueos. Estos choques
son inelásticos (no hay rebote) por lo que la energía
cinética que llevan (debido a su velocidad) es absorbida
hasta desgarrar los tejidos corporales, causando todo
tipo de lesiones rojizas con ardor. También una moderada
cantidad de corriente puede llegar a dañar las células
ya que se provoca una electrólisis local en donde se hayan
aplicado, como así también en las células que sean atravesadas
por la corriente eléctrica, afecta el sistema nervioso
produciendo: espasmos, convulsiones y alteraciones del
ritmo cardiaco sin matar. Las pequeñas cantidades de corriente
eléctrica, si es aplican durante un tiempo suficiente,
provocan la contracción incontrolada y sostenida en los
músculos, ejerciendo una potencia que los rompe o rasga.
La gran cantidad de corriente eléctrica aplicada con la
suficiente duración puede liberar tanta energía a un ser
vivo que puede carbonizar capas de su piel, oscureciendo
la misma, ya que la materia viva es conductora de la electricidad
de los electrolitos disueltos en los fluidos corporales.
Puede fundir y carbonizar las piezas de la armadura, matándola
para que esta se desprenda o se rompa fácilmente. Lo único
que no se puede hacer es generar calor para causar quemaduras,
ya que eso es propio del poder fuego..
PODER
_ PLASMA
El plasmas es el equivalente al cuarto estado de la materia
además de los tres conocidos, que corresponde a
un gas ionizado, el cual es un gas en que los átomos
se han roto, que esta formado por electrones negativos
y por iones positivos, lo que estos átomos que
han perdido los electrones los cuales se mueven libremente
dándole una consistencia que no es propia, con
lo que se expresa en formas de luz (tales como Ases de
luz, bolas de luz , rayos de luz, focos de luz, etc.)
pudiendo también tomar formas de objetos, tales
como lanzas, espadas, cuerdas hilos, cosas de todo tipo
etc. Las cuales son de plasmas. El plasma tiene propiedades
energéticas que dañan al enemigo creando
daños de este tipo, las cuales son cortantes, contundentes
o de compresión. Esta ultima consiste en que apretar
algo aplicando propiedades de presión, con lo que
una acumulación de este liberara un campo de energía
gigante enviando ondas similares a la luz a su alrededor,
dañando órganos y tejidos corporales. Una
fuerte liberación de plasma, en forma de bola,
onda etc. Puede afectar la armadura de variadas maneras,
pudiendo ser de forma parcial o total, creando grietas
o simplemente romper zonas por completo haciéndolas
añicos.
PODER _ PSÍQUICO
(del griego psiqué, alma) se manifiesta en forma
de ilusiones implantadas en la mente enemiga afectando
sicológica y emocionalmente su alma a raíz
de nuestra proyección mental. La ilusión
óptica solo será vista en su mente siento
tan potente que lo llevara momentáneamente a la
locura, durante ese tiempo nuestros movimientos se ocultan.
Esta alteración se manifiesta en trastornos del
razonamiento, del comportamiento, de la facultad de reconocer
la realidad. El cuerpo manifiesta cambios debido a la
influencia que se ejerce durante esta confusión,
llegando a ser la base para generar nuestras ilusiones:
el escenario y el ambiente cambiaran para ser una fantasía
irreal, se materializan personas muertas, criaturas sobrenaturales
o fantásticas tomando forma vivida y real dentro
de nuestro mundo a través la fuerza de su imaginación
para atacarlo. La armadura será dañara según
estos acontecimientos (Personas vivas o animales reales
no funcionan con este poder).
PODER _ SUGESTIÓN
Efecto Psicofisiológico, también conocido
cómo Psicosomático. La habilidad mental
para poder causar cambios físicos en el cuerpo,
ejemplos: la mente perdida, como cuando tienes miedo y
te dan escalofríos. A veces es posible que el cuerpo
manifieste cambios físicos que el cerebro percibe.
El estado de sugestión, una forma de Hipnosis (compuesta
de componentes psicoactivos) afecta directamente las amígdalas
que es el centro cerebral del miedo. Por ejemplo: El oponente
siente dolor en su cuerpo. Y luego su mente lo hizo realidad.
Un medio muy inteligente para causar daño. Los
mentalitas: alguien que usa agudeza mental, hipnosis /o
sugestión. Un maestro manipulador de la palabra,
pensamientos y comportamiento. La hipnosis es solo un
camino para conectarte con tu rival. A diferencia de la
mente conciente. La mente aceptara cualquier cosa que
le hagamos saber. Por extraño que sea (jamás
creas ni introducen ilusiones a la mente). Tú solo
usas las emociones para crear un daño: existen
6 categorías de emociones: miedo, sorpresa, aversión,
ira, alegría, tristeza. Otros componentes emocionales
son fisiológicos e involuntarios, iguales para
todos: temblor, sonrojarse, sudoración, respiración
agitada, dilatación pupilar, aumento del ritmo
cardíaco. ¿Qué es lo que nos produce
el miedo a nivel fisiológico? Cuando nos encontramos
ante un estímulo que nos provoca miedo o temor,
nuestro cuerpo reacciona activándose, de manera
que estemos a punto para cualquier reacción de
lucha o huída que sea preciso a fin de protegernos,
ya que nuestro impulso más básico es el
de la supervivencia. Para mas información visita:
http://www.psicoactiva.com/emocion.htm
PODER _ TELEQUINESIS
Es daño externo en el cuerpo, el cual se ejerce
teniendo contacto físico con el enemigo sin tocarlo
en ningún momento. Nuestra mente realiza el uso
de la manipulación de objetos de todo tipo. Ejemplos:
mover rocas desde el suelo elevándolas en el aire
para luego lanzarlas contra el rival. Otro ejemplo es
arrancar de sus cimientos edificaciones como pilares,
así como manipular la corriente del aire como los
huracanes que arrastren en interior otros objetos, también
se atrae el agua desde el mar para que caiga sobre el
enemigo en forma de olas, el fuerte impacto y la constante
erosión del agua o viento daña la armadura,
agrietándola hasta romperla. La fuerza de la mente
incluso mueve el cuerpo del enemigo levantándolo
en el aire para azotarlo contra el suelo, contra edificios,
pilares o murallas. Importante, no puedes manipular las
acciones del enemigo bajo ninguna circunstancia, esto
quiere decir no usar sus poderes contra de este y no puedes
hacer que el enemigo se ataque así mismo con su
propio cuerpo, tampoco puedes usar sus técnicas
en su contra.
PODER _ NIGROMANCIA
Este es el poder que dota a un caballero de crear cualquier
criatura que caresca de vida y no posea conciencia propia,
Nigromancia da la capacidad de invocar esqueletos guerreros
sin limite numerico (ejercitos) que pelean por tu causa,
golems de arcilla, sangre y metal, estos golem pueden
estallarse a si mismos y generar grandes daños,
arcilla explosiones que destruyen lugares y construcciones,
sangre explosiones mortuorias que consumen sentidos del
rival y metal explosiones que causan daños al cuerpo
y armadura, el poder nigromancia tambien da la capacidad
de crear espectros (tipo cañon y bolas de energia)
la caracteristica especial de estos ataques es que pueden
perseguir al rival hacia cualquier direccion con la manipulacion
del ejecutante, el poder nigromante da la capacidad de
controlar huesos y crearlos de la nada, estos huesos sirven
para encerrar un enemigo y estallarse, usarlos para defenderse
creando barreras y lo mas importante los huesos explosivos,
su poder es de destruccion masiva, con una cantidad de
cosmos se puede dotar a estas especie de granadas de un
poder inimaginable, crear explosiones de nivel atomico
con grandes ondas expansivas (no atomico) se pueden dotar
a los esqueletos de los poderes propios de la nigromancia
(Espectros y Huesos) y ellos ejecutarlos con la debida
manipulacion del caballero, estos son denominados los
esqueletos Magos, el poder nigromante no es a base de
ningun elemento anexo mas alla de los huesos, sangre,
espiritus (Espectros), manipulacion de Golems y Esqueletos.
PODER _ DRUÍDA
Uno puede ser capas de usar el lenguaje de los animales
para dañar el sentido de la audición. Al
mismo tiempo uno puede tomar la forma de animal (reptiles,
cuervos, osos, lobos) el animal debe real y no mitológico
él que tomara nuestro tamaño. Se puede pasar
de un animal a otro cambiando de forma para perseguir
al rival y para atacarlo. Cuando se conjura el poder druida
se puede transformar el entorno en un bosque, repleto
de árboles y demás fauna que exista en el
lugar conjurado, la fauna puede ser empleada para el ataque.
Las plantas y árboles pueden cobrar vida propia
y atacar al enemigo causando diversos daños, ejemplo:
cortes y presión sobre el cuerpo y asfixia. (Un
ejemplo del anime: el ataque del dios guerrero de Delta
Alberich ‘‘unida de la naturaleza’’)
para realizar los conjuros se puede convocar el nacimiento
de plantas como el muérdago para ser utilizada
en nuestro conjuro preferido. En el caso de las defensas
el muérdago se emplea para bloquear los ataques
del enemigo, pero es necesario conjurar la plata y ambientar
el lugar a la luz de la luna llena, se debe usar un arma
cortante (hoz) de oro o de plata hecha para cotar el muérdago.
Lo que puedas hacer con la plata dependerá de tu
imaginación para argumentar tu defensa.
PODER _ DIMENSIONAL
Este solo se puede usar separado de otros poderes
y siempre en una habilidad: se utiliza para salir del
campo de batalla viajando a través de las dimensiones,
logrando escapar del ataque enemigo. También puedes abrir
portales entre dimensiones y enviar objetos, seres vivos
pero y además traer criaturas de otras épocas de la historia,
mitología y leyendas las cuales tendrán vida para que
ellas ataque al enemigo dentro o fuera de la dimensión
pero el único detalle es mantener abierto el portal desde
donde ellas sale o las mismas mueren sin hacer su misión.
- Si se decide enviar al enemigo a otra dimensión los
extraños cambios en la materia sobre el cuerpo humano
generaran un daño en el transcurso del viaje entre dimensiones
y propia instancia sobre el vació es donde se producirá
el daño; los cuales no se curan con la recuperación. Tienes
que argumentar siempre una forma para explicar en que
basas el daño, y no puede ser igual al causado por otros
poderes. La alta gravedad es un ejemplo para aplicar este
poder, la mutación y la degeneración molecular son la
base en la cual puedes crear una descripción u otros fundamentos
similares (siempre se debe dejar salir al enemigo de dicha
dimensión o vació en el que se encuentra o este quedara
atrapado allí muriendo lo cual no puedes permitir y dejarlo
escapar) - Importante es al hacer uso del Poder es no
incluir, ni mezclar otros tipos estados como el calor,
el frió, ni daños relacionados con la electricidad, enveno,
etc. Tampoco puedes utilizar tu cuerpo para ejercer un
daño. |
ACTUALIZACIÓN
14/12/2009
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21:21 |
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