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~ GUÍA DEL JUEGO - Los Poderes ~
El juego tiene 15 poderes con su respectiva descripción para ser usados dentro de las técnicas, leelos de manera tranquila y pausada para lograr una buena compresion de la lectura. Si logras manejar el correcto uso de cada poder los podras emplear con su funcionamiento correcto en tus técnicas o de lo contrario caeras en faltas las cuales te restaran puntos. Los puntos son impactos de las tecnicas que enplean con estos poderes. La unica manera para lograr esto es dividir los daños en impactos que a su vez es puntaje para ganar las batallas pero para llegar a eso es necesario leer este tema: Crear técnicas
~ Tipos de Poderes ~

PODER _ FÍSICO
Es la fuerza sobre humana utilizada para la lucha cuerpo a cuerpo. La cual requiere de fuerza bruta y violencia; golpes de puños o pies en forma de patadas e incluso el manipular con nuestro cuerpo objetos externos como las armas; corto-pulsantes, espadas, lanzas, flechas etc. Si utilizas un arma como medio no puedes adjuntar otros poderes en la misma tecnica donde hagas de este poder. Si quieres usar este poder adjunto debes solo usar tu cuerpo como medio para golpear generando lesiones y laseraciones en el cuerpo tanto superficial como internamente pero no puedes causar un daño que produsca la muerte al enemigo. Tambien se fecta la armadura agrietandola parcial o totalmente en pequeñas zonas que debes nombrar. El contacto por medio de golpes son hechos de larga o corta distancia, pero siempre se debe localizar un asercamiento directo con el cuerpo del rival. Los ataques se ejecutan golpeando directamente a tu oponente pero no pueden ser absorbidos, ni desviados solo se pueden bloquear directamente.

PODER _ SONICO

Este poder permite que el cuerpo adquiera capacidades mas allá del poder sobrehumano, tales como moverse mas rápido realidad, es decir la capacidad de golpear aun rival con golpes no físicos, ya que no ahí contacto, los movimientos corporales, crean anomalías en la materia generando una presión entre el objetivo y el que ejecuta estos movimientos, estos impactos de presión tienen un efecto repetitivo debido a que genera que ondas vibratorias generando fricción, lo que tiene la capacidad de romper huesos armaduras y quitar sentidos si es ejecutado con ese objetivo, este poder también permite que el que lo use pueda generar vibraciones sonoras que pueden causar mareos, y quitar sentidos si se ejecuta correctamente, la capacidad máxima de este poder habla de que el que lo use tiene la capacidad de poder moverse mas rápido que la luz ya que no esta ajustado a las leyes del tiempo, por lo que puede ejecutar su ataque sin que el enemigo pueda percibirlo y este sentir todo el daño segundos después. (Las armas pueden ser integradas con las mismas características: arpas, liras, flautas, etc.) Las defensas pueden ser producto de vacíos de aire o viento semejantes a las usas por personajes como Lizard Misty o Baian SeaHorse.

PODER _ FUEGO
Se emplea para aumentar la temperatura del cuerpo del enemigo o del ambiente para generar calor que lo sofocara e incluso quemarlo, causadote mucho dolor, ejemplo: el vapor y líquidos se pueden manipular pero modificando su estado (no puedes generar un daño letal que pueda causar la muerte del oponente) La armadura se puede derretir y romperse parcial o totalmente en pequeñas zonas que debes mencionar. El cuerpo se afecta de igual manera pero mencionado los detalles.
- Si optas por un personaje que genera calor (altas temperaturas) harás control total sobre el fuego manipulándolo sin producirte daño alguno y utilizarlo tu cuerpo como medio de transmisión para atacar al rival; un ejemplo lanzar con las manos llamaradas de fuego, bolas, esferas o ondas caloríficas.
- En el caso de elegir un personaje que no usa su cuerpo para generar calor, no podrás tener contacto directo con el fuego ni aumentar la temperatura ambiental. Lo que si puedes hacer es manipular el escenario para atraer objeto, ejemplo: meteoritos envueltos en llamas que al golpear al enemigo le producen quemaduras (los objetos aquí serán el medio para dañar: espadas, lanzas, flechas, etc.).

PODER _ HIELO

Se utiliza para detener los movimientos atómicos logrando bajar la temperatura hasta generar un aire muy frió que formara hielo. El aire se enfriara creando escarcha en cualquier material inerte o ser vivo hasta producir un congelamiento total o parcial. Los gases y cualquier tipo de líquidos del escenario de igual forma pasan a ser hielo.
- Si eres un caballero cristal citado del manga o anime y tu personaje seleccionado debe formar el hielo desde su propio cuerpo manipulando las bajas temperaturas, lanzando aire frío con él o con su extremidades. (Lo único que no debes hacer es generar un daño mortal que cause la muerte del enemigo). La armadura se agrieta parcial o totalmente hasta romperse en pequeños cristales. Lo daños en el cuerpo deben ser fundamentados de manera creíble, sin producir, ni mencionar quemaduras.
- En el caso de elegir un personaje que no controla las temperaturas bajas, no podrás hacer uso de tu cuerpo como medio para contener y lanzar aire frío. Lo si puedes usar aquí son objetos del escenario o propios para que estos produzcan el aire frío y los daños del mismo poder.

PODER _ HIDROQUINESIS
La capacidad para manipular el agua es poca conocida, ya que solo se ha podido manejar su forma mas corpórea (hielo), ya que en esta forma liquida es más difícil de maniobrar. Aquellos capaces de utilizar este tipo de poder se consideran verdaderos maestros manipuladores del Chi. Con este poder eres capaz de dar forma al agua, o crearla a partir de las moléculas de hidrogeno que se encuentran en el aire (también aprovecha mucho y saca partida de los escenarios), de esta manera puedes formar olas, látigos o hasta animales en forma acuosa para un ataque devastador. O quizás manejar el H2O que circula por el cuerpo y causar estragos internamente en el cuerpo. Para afectar internamente el cuerpo (como es el caso de los sentidos) se puede recurrir a la cantidad de sal del agua (podrías perder el gusto por una sobredosis de sal) causar la perdida del tacto (infestando de agua el cerebro), perder la audición (llenando los oídos con agua), el olfato, colocando agua en los pulmones y la visión quitando la capacidad de los lagrimales. Toda esta en la capacidad que poseas de manejar este poder.


PODER _ VENENO
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Se forma a partir es cualquier sustancia bacteriológica (anima o vegetal), ya sea sólido, líquido o gaseoso, que puede producir una enfermedad, lesión, o que altera las funciones del organismo cuando entra en contacto con un ser vivo (la armadura y nuestro enemigo). Los microorganismos como bacterias, virus y sustancias como el veneno de la serpiente y todo lo relacionado, pueden llegar a ser de nuestro provecho e introducirse para crear nuestra enfermedad deseada. Por ejemplo un germen que pasa a ser un resfrió o algo peor. También pueden ser agentes que viajen por el aire, siendo inalados por vía respiratoria. El agente biológico puede llegar a la circulación de la sangre por una mordedura o herida, provocando serios problemas en órganos. Lo único que no se puede ejercer es incapacitar órganos necesarios para la vida, lo que significa no crear daños que puedan matar. En Saint Seiya: la armadura es un ser vivo y puede enfermar hasta morir (véase un episodio del Anime donde la armadura de Pegaso Seiya fue alcanzada por los meteoros oscuros de Black Pegasus, tanto el cuerpo como la armadura se enferman producto de un tipo de veneno que actúa cambiando el color de la piel y armadura para luego casi morir, ambas cosas. En foro puedes escribir que la armadura se desprende del cuerpo como una parte muerta o que cae a pedazos. .


PODER _ QUÍMICO
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Este poder se utiliza para crear agentes químicamente agresivos, o manipularlos con cierta cantidad de voluntad, como crear acido sulfúrico que fonde metales como la armadura, gases corroyentes o materiales hechos a partir de un proceso químico (tnt, explosiones atómicas, etc…). Si deseas manipular las partículas, podrías fácilmente con desearlo alterar las partículas de la armadura y destruirla con tan solo tocarla y causar que partes de la sangre o musculatura cambien su composición para hacerse débiles o hasta inútiles, sus consecuencias son; fundir, infestar, consumir el oxigeno y liquido en el cuerpo (sin matar). Otra forma seria manipular componentes y crear materiales que naturalmente no existen por si solos (alineaciones de metales, etc…) o obtener materiales para crear estalactitas (ejemplo, de cuarzo, fiero, etc) [Como el caso de Alberich, que utiliza la amatista que surge de un proceso químico natural, también es el oro, cobre, etc…] con los cuales podrías potenciar tus acciones o armadura haciéndolos más resistentes, que obtenga puntas, esto siempre que el material pase por un proceso químico inducido (creado por el hombre) o natural (se encuentra en la naturaleza de esa manera)..


PODER _ ELÉCTRICO
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Se crea mediante energía del cosmo, de la naturaleza o de elementos que se encuentren en la zona. El usar la energía crea descargas eléctricas que electrocutan al enemigo o como una onda constante (ejemplo enviar un rayo por el aire que electrocute al enemigo por un largo rato) la energía choca continuamente con los átomos del mismo cuerpo siendo percibidos como hormigueos. Estos choques son inelásticos (no hay rebote) por lo que la energía cinética que llevan (debido a su velocidad) es absorbida hasta desgarrar los tejidos corporales, causando todo tipo de lesiones rojizas con ardor. También una moderada cantidad de corriente puede llegar a dañar las células ya que se provoca una electrólisis local en donde se hayan aplicado, como así también en las células que sean atravesadas por la corriente eléctrica, afecta el sistema nervioso produciendo: espasmos, convulsiones y alteraciones del ritmo cardiaco sin matar. Las pequeñas cantidades de corriente eléctrica, si es aplican durante un tiempo suficiente, provocan la contracción incontrolada y sostenida en los músculos, ejerciendo una potencia que los rompe o rasga. La gran cantidad de corriente eléctrica aplicada con la suficiente duración puede liberar tanta energía a un ser vivo que puede carbonizar capas de su piel, oscureciendo la misma, ya que la materia viva es conductora de la electricidad de los electrolitos disueltos en los fluidos corporales. Puede fundir y carbonizar las piezas de la armadura, matándola para que esta se desprenda o se rompa fácilmente. Lo único que no se puede hacer es generar calor para causar quemaduras, ya que eso es propio del poder fuego..

PODER _ PLASMA
El plasmas es el equivalente al cuarto estado de la materia además de los tres conocidos, que corresponde a un gas ionizado, el cual es un gas en que los átomos se han roto, que esta formado por electrones negativos y por iones positivos, lo que estos átomos que han perdido los electrones los cuales se mueven libremente dándole una consistencia que no es propia, con lo que se expresa en formas de luz (tales como Ases de luz, bolas de luz , rayos de luz, focos de luz, etc.) pudiendo también tomar formas de objetos, tales como lanzas, espadas, cuerdas hilos, cosas de todo tipo etc. Las cuales son de plasmas. El plasma tiene propiedades energéticas que dañan al enemigo creando daños de este tipo, las cuales son cortantes, contundentes o de compresión. Esta ultima consiste en que apretar algo aplicando propiedades de presión, con lo que una acumulación de este liberara un campo de energía gigante enviando ondas similares a la luz a su alrededor, dañando órganos y tejidos corporales. Una fuerte liberación de plasma, en forma de bola, onda etc. Puede afectar la armadura de variadas maneras, pudiendo ser de forma parcial o total, creando grietas o simplemente romper zonas por completo haciéndolas añicos.


PODER _ PSÍQUICO

(del griego psiqué, alma) se manifiesta en forma de ilusiones implantadas en la mente enemiga afectando sicológica y emocionalmente su alma a raíz de nuestra proyección mental. La ilusión óptica solo será vista en su mente siento tan potente que lo llevara momentáneamente a la locura, durante ese tiempo nuestros movimientos se ocultan. Esta alteración se manifiesta en trastornos del razonamiento, del comportamiento, de la facultad de reconocer la realidad. El cuerpo manifiesta cambios debido a la influencia que se ejerce durante esta confusión, llegando a ser la base para generar nuestras ilusiones: el escenario y el ambiente cambiaran para ser una fantasía irreal, se materializan personas muertas, criaturas sobrenaturales o fantásticas tomando forma vivida y real dentro de nuestro mundo a través la fuerza de su imaginación para atacarlo. La armadura será dañara según estos acontecimientos (Personas vivas o animales reales no funcionan con este poder)
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PODER _ SUGESTIÓN
Efecto Psicofisiológico, también conocido cómo Psicosomático. La habilidad mental para poder causar cambios físicos en el cuerpo, ejemplos: la mente perdida, como cuando tienes miedo y te dan escalofríos. A veces es posible que el cuerpo manifieste cambios físicos que el cerebro percibe. El estado de sugestión, una forma de Hipnosis (compuesta de componentes psicoactivos) afecta directamente las amígdalas que es el centro cerebral del miedo. Por ejemplo: El oponente siente dolor en su cuerpo. Y luego su mente lo hizo realidad. Un medio muy inteligente para causar daño. Los mentalitas: alguien que usa agudeza mental, hipnosis /o sugestión. Un maestro manipulador de la palabra, pensamientos y comportamiento. La hipnosis es solo un camino para conectarte con tu rival. A diferencia de la mente conciente. La mente aceptara cualquier cosa que le hagamos saber. Por extraño que sea (jamás creas ni introducen ilusiones a la mente). Tú solo usas las emociones para crear un daño: existen 6 categorías de emociones: miedo, sorpresa, aversión, ira, alegría, tristeza. Otros componentes emocionales son fisiológicos e involuntarios, iguales para todos: temblor, sonrojarse, sudoración, respiración agitada, dilatación pupilar, aumento del ritmo cardíaco. ¿Qué es lo que nos produce el miedo a nivel fisiológico? Cuando nos encontramos ante un estímulo que nos provoca miedo o temor, nuestro cuerpo reacciona activándose, de manera que estemos a punto para cualquier reacción de lucha o huída que sea preciso a fin de protegernos, ya que nuestro impulso más básico es el de la supervivencia. Para mas información visita: http://www.psicoactiva.com/emocion.htm

PODER _ TELEQUINESIS

Es daño externo en el cuerpo, el cual se ejerce teniendo contacto físico con el enemigo sin tocarlo en ningún momento. Nuestra mente realiza el uso de la manipulación de objetos de todo tipo. Ejemplos: mover rocas desde el suelo elevándolas en el aire para luego lanzarlas contra el rival. Otro ejemplo es arrancar de sus cimientos edificaciones como pilares, así como manipular la corriente del aire como los huracanes que arrastren en interior otros objetos, también se atrae el agua desde el mar para que caiga sobre el enemigo en forma de olas, el fuerte impacto y la constante erosión del agua o viento daña la armadura, agrietándola hasta romperla. La fuerza de la mente incluso mueve el cuerpo del enemigo levantándolo en el aire para azotarlo contra el suelo, contra edificios, pilares o murallas. Importante, no puedes manipular las acciones del enemigo bajo ninguna circunstancia, esto quiere decir no usar sus poderes contra de este y no puedes hacer que el enemigo se ataque así mismo con su propio cuerpo, tampoco puedes usar sus técnicas en su contra.


PODER _ NIGROMANCIA

Este es el poder que dota a un caballero de crear cualquier criatura que caresca de vida y no posea conciencia propia, Nigromancia da la capacidad de invocar esqueletos guerreros sin limite numerico (ejercitos) que pelean por tu causa, golems de arcilla, sangre y metal, estos golem pueden estallarse a si mismos y generar grandes daños, arcilla explosiones que destruyen lugares y construcciones, sangre explosiones mortuorias que consumen sentidos del rival y metal explosiones que causan daños al cuerpo y armadura, el poder nigromancia tambien da la capacidad de crear espectros (tipo cañon y bolas de energia) la caracteristica especial de estos ataques es que pueden perseguir al rival hacia cualquier direccion con la manipulacion del ejecutante, el poder nigromante da la capacidad de controlar huesos y crearlos de la nada, estos huesos sirven para encerrar un enemigo y estallarse, usarlos para defenderse creando barreras y lo mas importante los huesos explosivos, su poder es de destruccion masiva, con una cantidad de cosmos se puede dotar a estas especie de granadas de un poder inimaginable, crear explosiones de nivel atomico con grandes ondas expansivas (no atomico) se pueden dotar a los esqueletos de los poderes propios de la nigromancia (Espectros y Huesos) y ellos ejecutarlos con la debida manipulacion del caballero, estos son denominados los esqueletos Magos, el poder nigromante no es a base de ningun elemento anexo mas alla de los huesos, sangre, espiritus (Espectros), manipulacion de Golems y Esqueletos.

PODER _ DRUÍDA

Uno puede ser capas de usar el lenguaje de los animales para dañar el sentido de la audición. Al mismo tiempo uno puede tomar la forma de animal (reptiles, cuervos, osos, lobos) el animal debe real y no mitológico él que tomara nuestro tamaño. Se puede pasar de un animal a otro cambiando de forma para perseguir al rival y para atacarlo. Cuando se conjura el poder druida se puede transformar el entorno en un bosque, repleto de árboles y demás fauna que exista en el lugar conjurado, la fauna puede ser empleada para el ataque. Las plantas y árboles pueden cobrar vida propia y atacar al enemigo causando diversos daños, ejemplo: cortes y presión sobre el cuerpo y asfixia. (Un ejemplo del anime: el ataque del dios guerrero de Delta Alberich ‘‘unida de la naturaleza’’) para realizar los conjuros se puede convocar el nacimiento de plantas como el muérdago para ser utilizada en nuestro conjuro preferido. En el caso de las defensas el muérdago se emplea para bloquear los ataques del enemigo, pero es necesario conjurar la plata y ambientar el lugar a la luz de la luna llena, se debe usar un arma cortante (hoz) de oro o de plata hecha para cotar el muérdago. Lo que puedas hacer con la plata dependerá de tu imaginación para argumentar tu defensa.

PODER _ DIMENSIONAL
Este solo se puede usar separado de otros poderes y siempre en una habilidad: se utiliza para salir del campo de batalla viajando a través de las dimensiones, logrando escapar del ataque enemigo. También puedes abrir portales entre dimensiones y enviar objetos, seres vivos pero y además traer criaturas de otras épocas de la historia, mitología y leyendas las cuales tendrán vida para que ellas ataque al enemigo dentro o fuera de la dimensión pero el único detalle es mantener abierto el portal desde donde ellas sale o las mismas mueren sin hacer su misión. - Si se decide enviar al enemigo a otra dimensión los extraños cambios en la materia sobre el cuerpo humano generaran un daño en el transcurso del viaje entre dimensiones y propia instancia sobre el vació es donde se producirá el daño; los cuales no se curan con la recuperación. Tienes que argumentar siempre una forma para explicar en que basas el daño, y no puede ser igual al causado por otros poderes. La alta gravedad es un ejemplo para aplicar este poder, la mutación y la degeneración molecular son la base en la cual puedes crear una descripción u otros fundamentos similares (siempre se debe dejar salir al enemigo de dicha dimensión o vació en el que se encuentra o este quedara atrapado allí muriendo lo cual no puedes permitir y dejarlo escapar) - Importante es al hacer uso del Poder es no incluir, ni mezclar otros tipos estados como el calor, el frió, ni daños relacionados con la electricidad, enveno, etc. Tampoco puedes utilizar tu cuerpo para ejercer un daño.
ACTUALIZACIÓN 14/12/2009 ~ 21:21
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